≥
struct SpellMissileMotionEntry // sizeof(0x14) { m_ID; // +0x0, size 0x4, type 0 m_name; // +0x4, size 0x4, type 2 m_scriptBody; // +0x8, size 0x4, type 2 m_flags; // +0xC, size 0x4, type 0 m_missileCount; // +0x10, size 0x4, type 0 };